第一一一章:玩我们呢?-《宇殇》
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我看不到自己的脸,但站在对面的小路易队员却能看得很清楚,六张看上去一模一样的脸上现出的是同样扭曲不堪的表情,而我身边的队友们脸上,也是一副怪怪的样子。
这张地图也是玫瑰杯的正式比赛用图吗?我们几个本届新人转头望向梁光的眼神中带着的是同一个疑问。而我们在上场时一贯都酷酷地梁教官此刻的表情,充分证明了这是真的!
他的表情看上去就像蓄谋已久地一记重拳击出,却发现打中了一团棉花的那种憋闷、难受的感觉混合在一起。实在是精彩之极。
......
从改造杯正式成为星际时代的全民娱乐大party后,它的赛制共发生过两次重大变革。第一次是在银河历一百年时,为了让比赛能更加普及,帝国科技部进行了集中攻关,将刚刚研发成功的虚拟现实技术和改造杯的赛制相结合,开发出可供职业选手日常训练和普通百姓娱乐化体验改造杯竞赛的应用软件。
这个软件一经推出。立刻在整个帝国范围掀起了一阵抢购风暴,过去作为普通人只能在客厅大屏幕前为自己星区代表队的胜利摇旗呐喊、或为他们的失误破口开骂的日子终于成为了历史。自己也可以在新技术的帮助下亲自过一把当明星的瘾了。
这次变革算是正式拉开了普通人也能真正参与改造杯的序幕,太多资深的改造杯迷(简称杯迷)一掷千金,把一台台价格不菲的虚拟设备搬回家里,又花费重金购买官方版本的游戏软件,安装完毕后迫不及待地登陆上去,和来自全帝国的杯迷们一块享受这几能乱真的体验。
有需求就会有市场,这一次变革为改造杯、改造人技术进一步被普通人接受和喜爱起到了关键作用,同样也给为数众多的游戏公司带来了重大商机。
普通商家没办法在游戏架构和设备上做太大的文章,就将注意力放到了软件开发领域,一时间各式各样的地图纷纷上线,让这个新兴的市场空前火爆,也让众多普通玩家越来越沉迷于这个超级游戏中。
就在这样的空前繁荣中,第二次变革也自然而然地发生了,在冯.诺依曼架构计算机发展到极致,很难再提升运算能力之后,计算力的瓶颈也让虚拟技术很难大型化和普及化,所以改造杯的虚拟体验舱只能是有钱人才玩得起的奢侈品。
光子计算机的研制成功和投入实际运用解决了这个问题。
职业化改造杯和普通人游戏体验之间最后的一面墙终于轰然倒下,对改造杯专用赛场的苛刻要求和高额维护费用再也不是问题,在银河历一百八十年的改造杯正式比赛中首次引入了虚拟环境赛场。
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